Sie kennen realistische und unterrichtsnahe Anwendungen der analytischen Geometrie und können zentrale Konzepte der analytischen Geometrie in der Sekundarstufe II veranschaulichen.
Im Workshop setzen Sie sich mit der Darstellung von Farben auf Bildschirmen auseinander und erfahren, welche Konzepte der analytischen Geometrie in der Bildbearbeitung und Bilddarstellung relevant sind. Ausserdem werden typische Probleme, wie sie mit der Erstellung von Computerspielen mit 3D-Grafik einhergehen, als Anwendungsbezüge der analytischen Geometrie behandelt. Vorgestellt werden ausschliesslich erprobte unterrichtspraktische Beispiele. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer des Workshops erhalten zum einen fertige Unterrichtsmaterialien und zum anderen die Möglichkeit, diese selbst auszuprobieren.
SiWB, 3 Stunden
Basel
Kollegien und Teams